網(wǎng)絡(luò)延遲對打游戲有什么影響?網(wǎng)絡(luò)延時怎么辦?
網(wǎng)絡(luò)延遲對打游戲有什么影響?
人們通過研究選擇相同的游戲系統(tǒng)被配置并分發(fā)給合格的用戶,以便他們?yōu)槲鍌€級別的本地系統(tǒng)延遲(25、50、75、100 和 125 ms)提供可比較的游戲數(shù)據(jù),代表高端到中端游戲系統(tǒng)。 43 人參與了這項(xiàng)研究,他們都對所測試的游戲具有豐富的經(jīng)驗(yàn):反恐精英:全球攻勢 (CS:GO) (Valve, 2012),一款用于電子競技的流行第一人稱射擊游戲。這些用戶分別使用兩種不同的武器在 5 種不同的延遲條件下玩了 25 輪 CS:GO(總共 100 分鐘的游戲時間),通過日志和主觀意見數(shù)據(jù)(體驗(yàn)質(zhì)量、QoE)提供客觀的玩家表現(xiàn)數(shù)據(jù)(準(zhǔn)確性和得分)通過調(diào)查。
結(jié)果分析表明,在所研究的局部延遲范圍內(nèi),隨著延遲從 125 ms減少到 25 ms,玩家性能和體驗(yàn)質(zhì)量均呈線性提高。具體來說,玩家在 25 ms時的得分平均比玩家在 125 ms時的得分高 20%,相當(dāng)于在 4 分鐘的比賽中增加 5 次擊殺或 10 次額外助攻。在相同的范圍內(nèi),體驗(yàn)質(zhì)量 (QoE) 增加了大約相同的數(shù)量 (20%),125 ms時的 QoE 約為 3(滿分 5),而 25 ms時的 QoE 約為 4 點(diǎn)。這些相同的延遲減少對狙擊步槍的影響大于自動步槍,前者需要比后者更高的精度。延遲差異也會對游戲特性產(chǎn)生不同的影響,狙擊步槍玩家在更高的延遲下射擊更少,而自動步槍玩家射擊更多。結(jié)果適用于本地延遲,典型的高端到中端個人計(jì)算機(jī)。它們還涉及具有低延遲(例如,由于邊緣集群)的基于云的游戲流系統(tǒng),這是商業(yè)游戲系統(tǒng)和游戲開發(fā)日益重要的領(lǐng)域。
本地延遲會影響許多計(jì)算應(yīng)用程序,其中游戲尤其敏感。 由于類型、任務(wù)和輸入設(shè)備的多樣性,很難研究游戲和延遲。 Michael Long和Carl Gutwin對電腦配置進(jìn)行了一項(xiàng)研究,評估和比較四種設(shè)備(觸摸屏、鼠標(biāo)、控制器和繪圖板)之間的延遲對目標(biāo)和攔截任務(wù)的影響。
他們的工作表明,延遲對每臺設(shè)備的影響都不同——觸摸屏在靜止瞄準(zhǔn)時不受影響,而其他設(shè)備則受到影響。他們發(fā)現(xiàn)延遲會顯著降低性能和玩家體驗(yàn),并且還會顯著影響光標(biāo)路徑。得出的結(jié)論就是,如果我們想要更好的玩家體驗(yàn),還需配置更好的設(shè)備。
網(wǎng)絡(luò)延時怎么辦?
1.一般本機(jī)撥號上網(wǎng)的電腦玩游戲網(wǎng)絡(luò)延時高是由于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)占用率過高,很多人會說了,我的電腦都沒打開什么軟件,網(wǎng)絡(luò)占用率怎么會高呢?其實(shí)這跟目前很多播放器的后臺進(jìn)程有關(guān),比如pps、快播、百度影音等播放器在安裝后,每次 電腦開機(jī) 會自動開始進(jìn)程,把本地資源進(jìn)行不斷的上傳,導(dǎo)致網(wǎng)速很卡。
2.解決辦法很簡單,關(guān)閉此進(jìn)程即可。同時按住ctrl+alt+delete喚出任務(wù)管理器,然后點(diǎn)擊“進(jìn)程”。
3.找到“PPSAP”、“QvodTerminal.exe”、“baidup2pservice.exe”三個進(jìn)程,選中,點(diǎn)擊“結(jié)束進(jìn)程”—“確定”即可。
4.然后點(diǎn)擊“開始”—“運(yùn)行”—輸入“msconfig”,回車,點(diǎn)擊“啟動”,把上述步驟3中提到的3個進(jìn)程前面的勾去掉,然后點(diǎn)擊“確定”,選擇“暫不重啟啟動計(jì)算機(jī)”。這樣下次開機(jī)這些進(jìn)程不會自動啟動了。
5.如果裝的是電信的寬帶,那么在玩游戲的時候最好玩電信的大區(qū),如果裝的是聯(lián)通寬帶,那么玩游戲的時候最好玩聯(lián)通的大區(qū),如果跨大區(qū)玩游戲網(wǎng)絡(luò)延時高屬于正?,F(xiàn)象。
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