二次元用戶逼近4億 動漫產(chǎn)業(yè)涉足房地產(chǎn)探索新機遇
北京商報訊(記者鄭蕊伍碧怡)5月26日,《2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究報告》(以下簡稱《報告》)?!秷蟾妗分赋?,二次元用戶規(guī)模有望在2020年突破4億大關(guān),但此前一度維持較高增長率的在線動漫行業(yè)因廣告主營銷預(yù)算削減、資本對動漫行業(yè)興趣驟減、用戶增長面臨瓶頸等不利影響而面臨著挑戰(zhàn),各方入局者正試圖憑借多元化付費模式等探索商業(yè)變現(xiàn)新機遇。
近年來,隨著《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》《大魚海棠》《白蛇:緣起》等國產(chǎn)動漫電影的熱映,動漫行業(yè)掀起了一股新浪潮。2019年我國動漫產(chǎn)業(yè)已達到1941億元的總產(chǎn)值規(guī)模,動漫網(wǎng)站約有402個。
與此同時,得益于移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們也紛紛進入動漫產(chǎn)業(yè)布局,試圖從這片紅海中分一杯羹,騰訊、網(wǎng)易、愛奇藝、嗶哩嗶哩等平臺類公司以及以光線傳媒(11.320,-0.20,-1.74%)、萬達傳媒等為主的影視類公司在泛娛樂產(chǎn)業(yè)的資本投入,助推了中國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
不過,《報告》指出,因在線動漫平臺的興起以及二次元亞文化在年輕代際群體中的傳播,2014-2017年,我國泛二次元用戶規(guī)模高速增長,并由2014年的1.5億人增長至2017年的3.1億人。而隨著互聯(lián)網(wǎng)人口流量紅利逐漸消退,如今泛二次元用戶規(guī)模已進入平穩(wěn)增長期,預(yù)計在2020年突破4億人。
在用戶增長趨緩的同時,我國在線動漫市場規(guī)模也從高速增長期過渡到平穩(wěn)增長期。數(shù)據(jù)顯示,2015年起我國在線動畫、漫畫市場進入高速增長期,增長率分別為313.7%和82.5%,而2018年后則過渡到平穩(wěn)增長期,增長率均保持在15%以上。