LOL7.12版本更新 推出新符文
LOL7.12版本更新預覽 千玨雷克賽加強新符文推出
7.11版本已經(jīng)上線,LOL設計師表態(tài)還有些工作將會在7.12版本進行。接下來是已經(jīng)確定的改動,會觀察玩家如何適應它們:
千玨 - 有可能太弱了。我們正在測試提升她的基礎攻擊力(54到57),Q技能加成(65%到75%),W的狼靈速度(1200到1400),略微提升一點W的持續(xù)時間,以及略微降低一點E的藍耗(70到50)
雷克賽 - 看起來似乎也很弱。正在測試對基礎攻擊力的增強(55.6到57.5),成長護甲(3.4到3.75),擊飛時的攻擊力加成(40%到80%),R的穩(wěn)定性(更難以躲避這個傷害)
瑪爾扎哈 - 改動方向看起來還不錯(玩法風格更健康了)。雖然還不確定,但我們懷疑他現(xiàn)在在單人線上過強了。我們今天會討論討論他是否需要在7.12版本更新,或者說等到7.13版本。原因可能是加強太過了(因此可能會回調)。
洛的BUG修復
由于目前洛的表現(xiàn)低于期待值,所以我們正在嘗試降低他的E技能的CD。我們這周注意到一個BUG,他的被動不受生命值/護盾加成效果的提升。我們會移除E技能的Buff,至少目前是這樣,直到我們找出什么影響了BUG修復工作,我們不會對洛增強太多。
普通游戲中可用比賽BP模式
如果有人有興趣的話,我們最近(好像是上周)添加了一個功能,你可以在普通游戲中選擇LCS比賽的BP風格。因此如果有人想舉辦自己的比賽的話,或許這個功能會有用,還有想要在訓練賽使用此模式的戰(zhàn)隊等等。提到這一點的原因是因為之前我們沒聊過這個內(nèi)容,所以可能有些人不知道這個功能。
更多的新符文
下周早些時候我們會談論更多的新符文。讓我們知道你們有沒有特別想看見的符文效果。雖然不能給予你們保證,但我們還是會看看能夠做些什么。
01 問答環(huán)節(jié)
Q:有沒有考慮過現(xiàn)在對符文頁降價?因為它已經(jīng)快要沒什么意義了。
A:我們討論過很多種對符文、點券等資源的處理方式。對于這個話題,我們現(xiàn)在還拿不出來太多細節(jié),直到我們決定出有意義的方案才行。我們很清楚地知道你們在這段過渡時間的尷尬,所以我們只要一有進展就會和你們進行分享。
Q:最近讀了你們的《英雄起源:阿茲爾》,現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的技術已經(jīng)進步了很多,請問你們會推出一個操控沙的英雄嗎?就好像《火影忍者》里的我愛羅一樣,粉絲們會很高興的!
A:有機會的話有可能,但現(xiàn)在仍不能保證。我對重新考慮將地圖上的大塊地形轉變?yōu)樯车母拍畛謶岩蓱B(tài)度,那也意味著會消耗巨量的視覺資源,現(xiàn)在很難看到有所近戰(zhàn)。
Q:你們會單獨做一個塞瑟(《英雄起源:阿茲爾》中的夭折英雄)
A:不,阿茲爾獲得了他自己獨特的身份與主題。我們不會再用另外一個荒漠法師來代替他。但很有可能,某天我們會探索另外一個使用沙子的角色,但不能保證。
Q:你能幫助我理解一下新符文系統(tǒng)嗎?我是新手,有點搞不懂怎么回事兒。
A:每位玩家都擁有所有符文的使用權限。當玩家等級尚低,還在學習游戲的時候,我們會限制里客制化符文的權利,除此之外再無限制。
比如說,一個五級的玩家可能更樂意使用現(xiàn)成的符文頁,而非去自定義一頁。他們同樣擁有所有的符文,但不會因為系統(tǒng)的復雜性而感到迷惘,直到他們學習了足夠多的東西,并且對于這些東西有更高的理解之后。自定義的完整權限會在高等級時開放(現(xiàn)在還在商量是多少等級,不過現(xiàn)在為時還早呢)。