2017上半年中國游戲用戶規(guī)模5.07億人
中國游戲產(chǎn)業(yè)報告:2017上半年我國游戲用戶規(guī)模5.07億人
作為第十五屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)高端會議,2017中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會2017今日開幕。會上發(fā)布了由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和國際數(shù)據(jù)公司共同推出的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。
報告顯示,2017年1月-6月,中國游戲用戶規(guī)模達到了5.07億人,同比增長3.6%;中國客戶端游戲用戶數(shù)量達到1.36億人,同比下降1.4%;中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量達到2.47億人,同比下降11.4%;中國移動游戲用戶數(shù)量達到4.35億人,同比增長7.5%。
2016年1月-6月,中國游戲市場實際銷售收入達到997,8億元人民幣,同比增長26.7%,保持高速增長。自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入693.7億元人民幣,同比增長21.6%;自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入39.9億美元,同比增長57.7%;客戶端游戲市場實際銷售收入319.5億元人民幣,同比增長13.7%。網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入85.1億元人民幣,同比下降15.4%。移動游戲市場實際銷售收入561.4億元人民幣,同比增長49.8%;中國電子競技游戲市場實際銷售收入359.9億元,同比增長43.2%。
截止2016年6月,中國上市游戲企業(yè)166家。其中A股上市游戲企業(yè)占85.6%,港股上市游戲企業(yè)占9.6%,美股上市游戲企業(yè)占4.8%。中國新三板掛牌游戲企業(yè)共139家。其中,北京新三板掛牌游戲企業(yè)占33.1%,上海新三掛牌游戲企業(yè)占20.9%,廣東新三板掛牌游戲企業(yè)占15.8%,其他地區(qū)新三板掛牌游戲企業(yè)占30.2%。
報告顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展規(guī)模壯大、增速放緩、質(zhì)量提高,對中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻可觀。賽事拉動游戲市場增長,區(qū)域化發(fā)展加快普及。獨立游戲方興未艾,可望成為游戲研發(fā)創(chuàng)新生力軍。游戲與文學(xué)、影、視、動漫、周邊產(chǎn)品等領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)合作沿廣度、深度雙向展開。(記者 沈光倩 楊虞波羅)