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電子競(jìng)技或成奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目 國(guó)內(nèi)巨頭爭(zhēng)相布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

來(lái)源: 人民網(wǎng) 時(shí)間: 2017-11-02 15:15:04

電子競(jìng)技或成奧運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目國(guó)內(nèi)巨頭爭(zhēng)相布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

近年來(lái),電子競(jìng)技已逐步步入體育范疇。據(jù)英國(guó)《每日郵報(bào)》報(bào)道,10月28日在瑞士洛桑舉行的國(guó)際奧委會(huì)(IOC)第六屆峰會(huì)上,IOC代表討論電子競(jìng)技的快速發(fā)展,同意將其視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”。一時(shí)之間,電子競(jìng)技獲奧委會(huì)認(rèn)可的新聞在國(guó)內(nèi)也引起了廣泛的討論。

電子競(jìng)技有望成奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目

國(guó)際奧委會(huì)官網(wǎng)發(fā)表聲明稱(chēng),電子競(jìng)技正表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)速度,特別是在不同國(guó)家的青年人群中,另外它也為年輕人參與奧運(yùn)提供了一個(gè)平臺(tái)。為了成為一項(xiàng)被國(guó)際奧委會(huì)(IOC)認(rèn)可的體育項(xiàng)目,“電子競(jìng)技”的相關(guān)內(nèi)容不得違背奧林匹克精神。被國(guó)際奧委會(huì)認(rèn)可的一個(gè)更進(jìn)一步要求是必須保證遵守奧林匹克運(yùn)動(dòng)的相關(guān)規(guī)則和條例(包括反興奮劑、外圍投注和惡意操控比賽等)。

《每日郵報(bào)》稱(chēng),電子競(jìng)技在亞洲國(guó)家非常流行,已納入2022年亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,還有可能進(jìn)入2024年巴黎夏季奧運(yùn)會(huì)。國(guó)際奧委會(huì)要求電競(jìng)運(yùn)動(dòng)不得帶有“暴力”性質(zhì),因此《反恐精英》、《使命召喚》等可能永遠(yuǎn)不能被奧運(yùn)會(huì)接受,而《實(shí)況足球》《火箭聯(lián)盟》等很有可能“入奧”。

據(jù)了解,2016年2月,國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IESF)向國(guó)際奧委會(huì)提交了電子競(jìng)技比賽申請(qǐng)入奧的材料和文件。2022年亞運(yùn)會(huì)更是將電子競(jìng)技正式納入比賽項(xiàng)目。此番,電子競(jìng)技獲得國(guó)際奧委會(huì)的承認(rèn),無(wú)疑又給電子競(jìng)技行業(yè)打了一針強(qiáng)心劑。

國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)持續(xù)火熱

近一年來(lái),國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)維持高速增長(zhǎng)。根據(jù)普華永道的研究報(bào)告,2015-2020年全球電競(jìng)市場(chǎng)收入復(fù)合增速將達(dá)到36%,全球觀看電競(jìng)的人數(shù)將達(dá)到6億左右,而在未來(lái)五年內(nèi)中國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將增加26.4%,其中,移動(dòng)電競(jìng)在近年迅猛崛起,增幅最大?!吨袊?guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(2017年1月至6月)》數(shù)據(jù)也顯示,我國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)上半年實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到176.5億元,同比增長(zhǎng)100.6%。

目前中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈仍在爆發(fā)期,手游的競(jìng)技化浪潮風(fēng)起云涌,直播、VR、AR等新技術(shù)使移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品交互更為多樣,賽事展現(xiàn)更加豐富,內(nèi)容制作方和俱樂(lè)部進(jìn)入收入多元化的新時(shí)代,更多精品游戲陸續(xù)誕生,為國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技賽事打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),同時(shí),移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)從產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)向賽事驅(qū)動(dòng),賽事產(chǎn)業(yè)鏈以及其它配套服務(wù)日趨成熟。

《電子競(jìng)技》雜志編輯部相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,電子競(jìng)技在得到了國(guó)際奧委會(huì)第一步的認(rèn)可之后,更需要的是形成一套行之有效的監(jiān)督和規(guī)范機(jī)制,能夠讓電競(jìng)項(xiàng)目良性發(fā)展,規(guī)避類(lèi)似興奮劑、博彩和操縱比賽這樣的情況出現(xiàn)。奧林匹克精神與章程規(guī)則一方面會(huì)幫助電子競(jìng)技在未來(lái)的發(fā)展過(guò)程中朝著更為積極向上的方向規(guī)范自身的行為,另一方面電子競(jìng)技也會(huì)成為將奧林匹克精神傳遞給年輕人社區(qū)的介質(zhì),這將會(huì)是一個(gè)雙向選擇的過(guò)程。至于最終哪些項(xiàng)目可以第一批入奧,作為更貼近傳統(tǒng)體育的模擬體育電競(jìng)項(xiàng)目無(wú)疑具有先天的優(yōu)勢(shì)。電子競(jìng)技市場(chǎng)與國(guó)際奧委會(huì)之間的磨合會(huì)存在一個(gè)過(guò)程,彼此之間需要更深入地了解對(duì)方,只有基于此,最終才能看到電子競(jìng)技項(xiàng)目成為奧運(yùn)會(huì)的常駐項(xiàng)目。

國(guó)內(nèi)巨頭爭(zhēng)相布局電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)

由于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)了游戲開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)、賽事主辦與承辦以及選手經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)、電競(jìng)直播等垂直性產(chǎn)業(yè),同時(shí)還推動(dòng)了電競(jìng)IP朝著動(dòng)漫、小說(shuō)、電影方向延伸的泛娛樂(lè)化布局,并且還拉動(dòng)電競(jìng)館投資建設(shè)、教育培訓(xùn)等周邊產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技所彰顯出的商業(yè)與經(jīng)濟(jì)價(jià)值與日俱增。

正因如此,在A股上市公司中,已經(jīng)有不少公司布局電子競(jìng)技。例如,萊茵體育通過(guò)子公司萊茵電競(jìng),布局電競(jìng)賽事、電競(jìng)平臺(tái)等;浙數(shù)文化子公司邊鋒旗下?lián)碛杏螒蛑辈ッ餍瞧脚_(tái)戰(zhàn)旗TV,是游戲直播領(lǐng)域前三的平臺(tái);深賽格與聯(lián)盟電競(jìng)合作涉足電競(jìng)業(yè)務(wù);完美世界與游戲風(fēng)云就全球頂級(jí)競(jìng)技游戲《DOTA2》達(dá)成賽事戰(zhàn)略合作等等,粗略數(shù)下來(lái),已經(jīng)有超過(guò)10家公司布局電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。騰訊、阿里兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭,出于戰(zhàn)略目的,也都在積極進(jìn)行電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的投資布局。

電子競(jìng)技獲得國(guó)際奧委會(huì)的認(rèn)可,標(biāo)志著電子競(jìng)技從鮮有問(wèn)津的小眾內(nèi)容成長(zhǎng)為了主流文化,勢(shì)必會(huì)讓處在資本投入期的電子競(jìng)技引發(fā)新一輪的投資熱潮。一方面,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)持續(xù)火熱,高速增長(zhǎng),資本紛紛入局;一方面是國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)日益成熟,拉動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,亦不斷倒逼產(chǎn)業(yè)升級(jí),游戲相關(guān)配套軟硬件也面臨前所未有的新機(jī)遇。(沈光倩)

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