吃雞手游大測(cè)評(píng) 荒野行動(dòng)競(jìng)技性更強(qiáng)還原度高
原標(biāo)題:吃雞手游大測(cè)評(píng) 荒野行動(dòng)原來(lái)已經(jīng)如此優(yōu)秀
絕地求生所引發(fā)的全民吃雞熱,吸引了很多國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)吃雞類游戲的關(guān)注,于是一大批吃雞類手機(jī)游戲蜂擁而出,其中最受人關(guān)注的無(wú)疑就是小米槍戰(zhàn)、終結(jié)者2以及荒野行動(dòng)這三款。小米槍戰(zhàn)依靠其本身的游戲熱度,迅速推出了吃雞模式,在虛幻4引擎的加持下,憑借高質(zhì)量的游戲畫面、良好的射擊手感,迅速吸引了一大批手游玩家。而網(wǎng)易出品的終結(jié)者2和荒野行動(dòng)也通過(guò)各種宣傳攻勢(shì),在吃雞手游上與小米分庭抗禮。上周終結(jié)者2與荒野行動(dòng)先后開(kāi)始進(jìn)行公測(cè),這場(chǎng)手游吃雞大戰(zhàn)已經(jīng)拉開(kāi)了大幕。
經(jīng)過(guò)了一周時(shí)間的對(duì)抗,目前從百度指數(shù)上看,其中確實(shí)有一款游戲的熱度遙遙領(lǐng)先另外兩款游戲。但讓人意向不到的是,這款游戲既不是坐擁百萬(wàn)玩家基礎(chǔ)的小米槍戰(zhàn),也不是網(wǎng)易重金打造,甚至不惜專門購(gòu)買電影版權(quán)的終結(jié)者2,而是在宣發(fā)上極為低調(diào),甚至有些默默無(wú)聞的荒野行動(dòng)。那么荒野行動(dòng)為何此次能夠在用戶基數(shù)、宣傳造勢(shì)都落后的情況下后發(fā)制人呢,小編覺(jué)得其相當(dāng)過(guò)硬的游戲質(zhì)量,絕對(duì)是最為重要的一個(gè)因素。下面小編就根據(jù)自己使用北通W1游戲手柄的親身感受來(lái)談?wù)劵囊扒笊鸀楹稳绱藘?yōu)秀吧。
一、全真模擬,一比一還原地圖
小編試玩荒野行動(dòng)時(shí),第一感覺(jué)就是該款游戲在地圖制作上極為用心,游戲地圖與絕地求生地圖幾乎完全一致,甚至連絕地求生地圖中的小島都進(jìn)行了還原,這點(diǎn)在另外兩款游戲中是看不到的。并且地圖內(nèi)河流、大橋、高塔等游戲元素也是應(yīng)有盡有,完全足以帶給玩家最真實(shí)的游戲體驗(yàn)。此外游戲內(nèi)場(chǎng)景的構(gòu)建也是非常具有水平的,房屋、風(fēng)車、高塔等建筑模型都是相當(dāng)逼真的,總的來(lái)說(shuō)玩家在游戲中能夠獲得非常良好的代入感,感受到全真模擬的游戲體驗(yàn)。
相對(duì)來(lái)說(shuō)另外兩款游戲的地圖制作就比較一般了。小米槍戰(zhàn)、終結(jié)者2的游戲地圖都是比較小的,特別是終結(jié)者2,幾乎只有荒野行動(dòng)的一半大小,這一點(diǎn)就很制約玩家的游戲體驗(yàn)。而小米槍戰(zhàn)雖然有著虛幻4引擎的強(qiáng)大加持,但在地圖制作方面卻并未取得應(yīng)有的效果,建筑、草叢等元素的建模也略微粗糙,相比于荒野行動(dòng)還是有一定差距。此外,荒野行動(dòng)在上周末,也對(duì)游戲進(jìn)行了優(yōu)化,針對(duì)玩家反饋的遠(yuǎn)景加載較慢的問(wèn)題,游戲制作團(tuán)隊(duì)也進(jìn)行了優(yōu)化,這類問(wèn)題現(xiàn)在已經(jīng)不復(fù)存在,玩家游戲體驗(yàn)有了質(zhì)的提升。
二、真實(shí)操作,射擊手感最為逼真
按理說(shuō)小米槍戰(zhàn)作為一款FPS游戲,它在設(shè)計(jì)手感上應(yīng)該更優(yōu)于其他兩款游戲。但是從小編的親身試玩中,小編能夠明顯感覺(jué)終結(jié)者2、小米槍戰(zhàn)對(duì)于射擊這部分的制作都不夠優(yōu)秀,無(wú)論是槍械后坐力,還是瞄準(zhǔn)系統(tǒng),相比于荒野行動(dòng)來(lái)說(shuō)都有差距。荒野行動(dòng)最大程度還原了槍械本身應(yīng)有的后坐力,讓玩家的射擊體驗(yàn)更為真實(shí)。而終結(jié)者2、小米槍戰(zhàn)中明顯感覺(jué)廠商為了簡(jiǎn)化游戲難度,特地下調(diào)了各類槍械的后坐力,雖然游戲難度降低,但是玩家的射擊體驗(yàn)也被大大破壞了。
其實(shí)小編認(rèn)為,游戲開(kāi)發(fā)商們不必為了降低難度而去破壞游戲的真實(shí)性,畢竟一款游戲真正能打動(dòng)玩家的是游戲本身的質(zhì)量,而不是游戲操作難易度的設(shè)定,否則王者榮耀這款游戲又怎么會(huì)火起來(lái)呢?況且,隨著游戲外設(shè)的不斷迭代更新,手游手柄也逐漸成為了大多數(shù)手游玩家的標(biāo)配,這大大減少了玩家的操作難度,例如小編在使用這個(gè)北通W1手柄玩荒野行動(dòng)時(shí),也并沒(méi)有感覺(jué)操作上有多么復(fù)雜。因此游戲廠商們最重要的應(yīng)該是還原游戲體驗(yàn),而不是為了降低操作難度去破壞玩家的游戲體驗(yàn),這是得不償失的。
三、全真對(duì)抗,100人同場(chǎng)競(jìng)技
除了地圖畫質(zhì)、操作體驗(yàn)外,這三款游戲還有一個(gè)不同之處就是每場(chǎng)比賽的參與人數(shù)不同,荒野行動(dòng)完全還原了絕地求生100人同場(chǎng)競(jìng)技的這一設(shè)定,而小米槍戰(zhàn)、終結(jié)者2分別只支持60/48人進(jìn)行游戲。較少的人數(shù)意味著競(jìng)技性較弱,而荒野行動(dòng)沿襲絕地求生的人數(shù)設(shè)置,意味著只有在這款游戲中,玩家才能體會(huì)到與絕地求生一模一樣的競(jìng)技性,這可能也是眾多玩家選擇絕地求生這款游戲的一個(gè)重要原因吧。
同場(chǎng)競(jìng)技人數(shù)的多少,其實(shí)是此類游戲一個(gè)很重要的游戲設(shè)定。人數(shù)太多會(huì)導(dǎo)致裝備不足或落地成盒,而人數(shù)太少則會(huì)極大地削弱游戲本身的競(jìng)技性。因此一個(gè)不多不少的人數(shù)設(shè)定是尤為重要的。絕地求生之所以會(huì)如此火爆,就說(shuō)明針對(duì)此類游戲來(lái)說(shuō),100人的游戲設(shè)導(dǎo)致這兩款游戲無(wú)法提供給玩家一個(gè)滿意的游戲體驗(yàn),相對(duì)來(lái)說(shuō),荒野行動(dòng)在這方面就做的非常好了。
三款游戲目前都處于公測(cè)階段,所以未來(lái)在游戲的各項(xiàng)設(shè)定、畫面內(nèi)容方面都還會(huì)進(jìn)行大幅度的優(yōu)化,目前的游戲質(zhì)量并不能代表將來(lái)的游戲質(zhì)量。但是從熱度來(lái)看,荒野行動(dòng)無(wú)疑是走在了一條正確的道路上,而終結(jié)者2、小米槍戰(zhàn)還需要及時(shí)調(diào)整自己的游戲內(nèi)容,以便趕超荒野行動(dòng)。希望各個(gè)游戲廠商都能從玩家的需求出發(fā),不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容,畢竟玩家的游戲體驗(yàn)才是一款游戲最核心的考量指標(biāo)。
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