多題材、多領(lǐng)域覆蓋 蝸牛游戲公布2018年產(chǎn)品矩陣
五款端游、八款手游蝸牛游戲公布2018年產(chǎn)品矩陣
中國游戲行業(yè)走到今天,早已從走量的“快消品”時代,進(jìn)入到走心的“精品”時代。隨著“消費(fèi)升級”概念深入人心,優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品成為普遍需求。因此,類似蝸牛游戲這樣堅(jiān)持原創(chuàng)、自主創(chuàng)新的游戲企業(yè),也在如今得到了更多的肯定。
在近日閉幕的2017年度“中國游戲十強(qiáng)盛典”上,蝸牛游戲表現(xiàn)優(yōu)異廣受關(guān)注。本次獲獎游戲涵蓋端游、手游、AR/VR三大領(lǐng)域,涉及武俠MMO、沙盒生存、策略對抗等多個玩法類型。從中不難發(fā)現(xiàn),在技術(shù)、創(chuàng)新力的驅(qū)動下,蝸牛游戲旗下產(chǎn)品已實(shí)現(xiàn)多題材、多領(lǐng)域覆蓋。而據(jù)相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,包括已公布的產(chǎn)品在內(nèi),2018年蝸牛游戲還將在推出10余款產(chǎn)品。
迎接行業(yè)變化,蝸牛游戲端、手游齊頭并進(jìn)
回顧2017年,中國游戲產(chǎn)業(yè)仍呈現(xiàn)穩(wěn)步增長態(tài)勢。根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》現(xiàn)實(shí),手游規(guī)模已達(dá)1161.2億,同比增長41.7%,雖然增速放緩,但其整體規(guī)模已穩(wěn)居全球第一。此外,客戶端游戲以648.6億元、11.4%的同比增長率,一掃2016年的頹勢再度回暖。
大盤的變化,也表明2017年行業(yè)趨勢的走向。對于蝸牛游戲來說,2017年同樣也是公司戰(zhàn)略布局的關(guān)鍵年份。
從2014年推出爆款《太極熊貓》,到2016年整合自研、代理力量,蝸牛游戲先后發(fā)布《九陰》、《天子》、《關(guān)云長》、《九陰真經(jīng)3D》、《天堂2:血盟》等20余款手游產(chǎn)品,形成“太極熊貓”、“九陰真經(jīng)”兩大品牌,涵蓋ARPG、MMO、橫版格斗等多個細(xì)分品類,無論就規(guī)模、題材,蝸牛手游業(yè)務(wù)已十分成熟。
2017年,蝸牛游戲持續(xù)加碼手游,先后推出《九陽神功:起源》、《魔龍世界》、《太極熊貓3:獵龍》等作品,表現(xiàn)卓著。
針對日漸深紅的手游市場,蝸牛游戲一方面堅(jiān)持自主原創(chuàng),在MMO、ARPG強(qiáng)項(xiàng)上深挖產(chǎn)品優(yōu),一方面積極開展影視、動漫IP合作。據(jù)悉,蝸牛游戲已拿下《武動乾坤》、《天乩之白蛇傳說》等2018年S級影視劇IP。其中《天乩之白蛇傳說》采用第三代Flexi引擎,并引入蘋果Metal技術(shù)、PBR主機(jī)工藝、全3D掃描等技術(shù),展現(xiàn)出蝸牛游戲一如既往的研發(fā)實(shí)力。此外,正版授權(quán)手游《野良神:宿命》,將以“卡牌策略”+“開放世界”的組合,推動二次元手游的布局。
除上述幾款手游將會在2018年陸續(xù)推出之外,還有4款未公布的產(chǎn)品,題材從MMO、FPS、到ARPG不等。
自2016年宣布進(jìn)軍沙盒游戲,2017年元旦啟動《方舟:生存進(jìn)化Online》亞太測試,7月份上架Steam的《黑暗與光明》,在三天內(nèi)沖上銷量周榜三甲,并在之后連續(xù)兩周保持銷量第一。經(jīng)過近兩年的發(fā)展,蝸牛游戲的客戶端產(chǎn)品布局已卓有成效。