游戲歷史基金會:87%的經(jīng)典游戲已“極度瀕危”
(相關(guān)資料圖)
根據(jù)電子游戲歷史基金會( Video Game History Foundation/VGHF,旨在歸檔、保存和傳播與電子游戲相關(guān)的歷史媒體的美國非盈利組織)一項新研究表明,在美國發(fā)行的大部分經(jīng)典電子游戲都已經(jīng)無法再獲得。
該基金會與軟件保護網(wǎng)絡(luò)(SoftwarePreservation Network/SPN,旨在保護所有電腦軟件的組織)合作,對 2010 年之前發(fā)布的電子游戲的可游玩性和可獲取性進行了一項研究。
根據(jù)研究結(jié)果顯示,美國 87% 的經(jīng)典游戲已經(jīng)處于“極度瀕危”的狀態(tài),它們大多很難以實體或數(shù)字形式游玩。
所有調(diào)查對象中,僅有 13.27% 的經(jīng)典游戲可以隨時游玩,即消費者不需要依賴收藏庫去尋找、維護老式游戲硬件、使用模擬器或盜版方式。
例如,Gameboy系列手持設(shè)備中,僅有 5.8% 的游戲依然可以通過數(shù)字方式購買,而在 Commodore 64 家用電腦上所有受調(diào)查的游戲中,只有 4.5% 仍然在通過數(shù)字商店銷售。
重新發(fā)行的游戲數(shù)量明顯較少,尤其是 1985 年之前發(fā)行的游戲,僅占目前市場的 3%。
雖然 VGHF 和 SPN 等收藏庫和歸檔機構(gòu)可以以數(shù)字形式保存這些游戲,但是由于版權(quán)法,它們無法分享這些游戲。
今年早些時候,任天堂關(guān)閉了 Wii U 和 3DS 數(shù)字店面,這對這些游戲機上的游戲數(shù)字化造成了沉重打擊。
2022 年 7 月,在接受 GI.biz 采訪時,美國密西沙加多倫多大學(xué) Syd Bolton Collection 的收藏庫管理員兼館長 Chris Young 表示,因為游戲現(xiàn)在會不斷更新,“像我們以前習(xí)慣的方式保存游戲會變得更加困難?!?/p>
他補充道:“在某種程度上,跟蹤這些游戲隨著時間發(fā)生的改變幾乎是不可能的?!?/p>
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